program piramid;
var a,b,c,d,k : integer ;
z :char ;
begin
repeat
writeln ('program piramid bintang ');
writeln ('------------------------------');
writeln ;
write ('masukkan jumlah bintang terbawah : '); readln (k);
d := k mod 2 ;
if d = 0 then
begin
for a := 1 to (k div 2) do
begin
for b := 1 to (k div 2)-a do
write (' ');
for c := 1 to (a*2) do
write ('*');
writeln;
end;
end;
if d = 1 then
begin
for a := 1 to (k div 2) + 1 do
begin
for b := 1 to (k div 2) + (1-a) do
write (' ');
for c := 1 to (a*2)-1 do
write ('*');
writeln;
end;
end;
writeln;
write ('mau coba lagi [Y/T] : '); read (z);
until (z) = 'T';
readln;
readln;
end.
Jumat, 19 November 2010
Algoritma Program Segitiga Bintang dalam Bahasa Pascal
- Start
- masukan angka sembarang kecuali 0 dan -
- angka masukan dibagi 2 dan diambil sisa baginya
- sisa baginya = 0 berarti bilangan tersebut genap
- jika ya, dari 1 sampai angka masukan dibagi 2 itu untuk menentukan jumlah baris ke bawah yang akan diisi
- untuk mengisi setiap baris ke bawah, dari 1 sampai angka masukan dibagi 2 dikurangi urutan baris ke bawah yang mau diisi ke samping ,ditulis dengan kosong untuk memberikan jarak bintang supaya berbentuk segitiga
- mengisi setiap baris ke bawah disamping yang kosong, dari 1 sampai urutan baris ke bawah yang mau diisi dikali 2, ditulis dengan (*) supaya jumlah bintang dari baris yang terbawah sama dengan angka masukan
- sisa baginya = 1 berarti bilangan tersebut ganjil
- jika ya, dari 1 sampai angka masukan dibagi 2 ditambah 1 itu untuk menentukan jumlah baris ke bawah yang akan diisi
- untuk mengisi setiap baris ke bawah, dari 1 sampai angka masukan dibagi 2 ditambah 1 dikurangi urutan baris ke bawah yang mau diisi ke samping, ditulis dengan kosong untuk memberikan jarak bintang supaya berbentuk segitiga
- mengisi setiap baris ke bawah disamping yang kosong, dari 1 sampai urutan baris ke bawah yang mau diisi dikali 2 dikurangi 1 ditulis dengan (*) supaya jumlah bintang dari baris yang terbawah sama dengan angka masukan
- mau coba lagi ?
- jika ya, akan kembali ke masukan angka sembarang
- jika tidak, program berakhir
Program Ganjil Genap dalam Bahasa Pascal
Program penentuan ;
var a : integer;
b : real ;
c : char ;
begin
repeat
writeln ('program ganjil genap');
writeln ('---------------------');
writeln;
write ('masukkan bilangan sembarang = ') ; readln (a);
b := a mod 2 ;
writeln ;
if b = 0 then
begin
write ('bilangan genap');
end ;
if b = 1 then
begin
write ('bilangan ganjil') ;
end ;
writeln;
writeln;
write ('mau coba lagi [Y/T] : '); readln (c) ;
until (c) = 'T' ;
readln;
readln;
end .
var a : integer;
b : real ;
c : char ;
begin
repeat
writeln ('program ganjil genap');
writeln ('---------------------');
writeln;
write ('masukkan bilangan sembarang = ') ; readln (a);
b := a mod 2 ;
writeln ;
if b = 0 then
begin
write ('bilangan genap');
end ;
if b = 1 then
begin
write ('bilangan ganjil') ;
end ;
writeln;
writeln;
write ('mau coba lagi [Y/T] : '); readln (c) ;
until (c) = 'T' ;
readln;
readln;
end .
Program Konversi Celcius dalam Bahasa Pascal
Program konversi ;
var c, reamur, fahrenheit, kelvin :real ;
a : byte ;
b : char ;
begin
repeat
writeln ('program konversi celcius');
writeln ('--------------------------');
writeln ('1. celcius ke reamu');
writeln ('2. celcius ke fahrenheit');
writeln ('3. celcius ke kelvin');
writeln ('0. selesai');
write ('pilih nomor konversi : '); readln (a);
if a =1 then
begin
write ('derajat celcius ='); readln (c);
reamur := 0.8*c ;
writeln ('derajat reamur =', reamur) ;
end ;
if a =2 then
begin
write ('derajat celcius ='); readln (c);
fahrenheit := c * 1.8 + 32 ;
writeln ('derajat fahrenheit =', fahrenheit) ;
end ;
if a =3 then
begin
write ('derajat celcius ='); readln (c);
kelvin := c + 273.15 ;
writeln ('derajat kelvin =', kelvin) ;
end ;
if a =0 then
begin
writeln ('program selesai');
end ;
writeln ;
write ('mau coba lagi [Y/T] : '); readln (b);
until b = 'T';
readln ;
readln ;
end .
var c, reamur, fahrenheit, kelvin :real ;
a : byte ;
b : char ;
begin
repeat
writeln ('program konversi celcius');
writeln ('--------------------------');
writeln ('1. celcius ke reamu');
writeln ('2. celcius ke fahrenheit');
writeln ('3. celcius ke kelvin');
writeln ('0. selesai');
write ('pilih nomor konversi : '); readln (a);
if a =1 then
begin
write ('derajat celcius ='); readln (c);
reamur := 0.8*c ;
writeln ('derajat reamur =', reamur) ;
end ;
if a =2 then
begin
write ('derajat celcius ='); readln (c);
fahrenheit := c * 1.8 + 32 ;
writeln ('derajat fahrenheit =', fahrenheit) ;
end ;
if a =3 then
begin
write ('derajat celcius ='); readln (c);
kelvin := c + 273.15 ;
writeln ('derajat kelvin =', kelvin) ;
end ;
if a =0 then
begin
writeln ('program selesai');
end ;
writeln ;
write ('mau coba lagi [Y/T] : '); readln (b);
until b = 'T';
readln ;
readln ;
end .
Langganan:
Postingan (Atom)